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想不到竟然有如此多的热点出现2021年终全宅影音智能领域亮点回顾与总结

来源:专题范文 时间:2024-01-15 16:57:01

文_编辑部

这两天广州的天气从原来快30度的高温瞬间下降到10度左右的低温,终于让我们一众编辑感受到2021年原来已经快要结束了。2021年整体给我们的感觉相当漫长,除了有延期一年举办、但仍然称作是2020年的东京奥运会顺利落下帷幕、中美贸易战的持续、亚洲RCEP区域全面经济伙伴关系协定正式签署等国际性事件之外,全球新冠疫情开始出现逐步缓和的迹象,但变异病毒株仍然具有极大的威胁性,这也给全球制造业带来了巨大的压力。今年对于全宅影音智能行业来说,功放、芯片等关键零部件的短缺,导致了现在想要找到一台称心如意的8K功放、家庭影院投影机、激光电视等也并不是一件容易的事情。不过,影音智能领域并没有因此就停滞不前,我们依然可以看到不少引人注目的技术、行业规范标准以及创新理念的诞生与推出,其中就包括了在投影机市场方面,3DLP 4K RGB三色激光投影机与8K/60Hz激光家庭影院投影机相继出现;
在大屏显示市场方面,Mini LED与Micro LED引起了极大的关注;
在智能领域,希望能够构建统一规范标准的Matter登场,Metaverse元宇宙的概念正式走进到每一个人的生活之中。这些都足以改变目前,甚至未来数十年影音智能领域的发展趋势,引领我们的生活方式迈向另一个创新阶段。

2021年影音市场中的主要热点基本上都集中在视频显示领域,包括了超大屏显示和个人头戴式显示设备两大方面,前者主要是指投影系统与Micro LED显示技术,后者则是由元宇宙概念所引发的VR和AR眼镜热潮的再现。至于音频领域,今年的热点基本上还是延续以往沉浸式三维音效的理念,从家庭影院环绕声系统方面的Dolby Atmos、DTS:X Pro、Auro-3D到头戴式耳机、真无线耳机方面的虚拟沉浸式音效处理。当然音频领域还是有一些新热点技术与产品的诞生,我们稍后也会提到,不过整体来看,音频领域今年的亮点丰富程度还是不及视频。

首先我们先看看看很有可能会改变今后今年高端家庭影院投影机格局的3DLP 4K RGB三色激光投影机的出现。在1080p全高清的年代,3DLP技术占据了当时高端市场的绝大部分的市场份额。但是来到4K超高清的年代,我们发现TI德州仪器则是着力于万元级别的主流市场,推出了0.47英寸与0.66英寸单片式UHD 4K DLP方案。而在10万元以上级别的中高端市场,单片式的UHD 4K DLP方案在面对其他类型的3片式显示芯片方案挑战时,并没能呈现出足够大的优势,不管是在画面显示精度、黑位暗部细节还是说整体的色彩还原表现上。许多高端玩家与发烧友都非常期待TI能够尽早推出3DLP 4K投影机的解决方案。其实,这种方案TI很早就用在商业放映机与专业投影机上面了,只是由于这些机型的体型过于庞大,再加上高昂的价格,除了极少数顶级豪宅的视听室有条件额外搭建一个放映房来实现之外,一般很难进入到普通影音爱好者或玩家的家里面。

不过,随着今年欧美两大投影机品牌Christie(科视)与Barco(巴可)都带来了采用相对较小的0.9英寸左右的3DLP 4K显示芯片解决方案的机型,意味着很有可能3DLP 4K投影机在未来几年正式进入到民用领域。而且更令人兴奋的是,这些3DLP 4K投影机在光源部分都采用了高亮度的激光光源,甚至是RGB三色激光光源,具备了接近100% BT.2020的色彩还原能力,当然现阶段来说机身体积与重量尽管已经非常接近家用机,但还是希望通过降低光输出亮度的方式未来能进一步实现轻量化。其中,科视M 4K25是一款拥有22500ANSI流明的高亮度投影机,采用0.95英寸的UHD 4K解决方案,画面分辨率为3840×2160,再加上RGB三色激光光源,能够实现96%左右的BT.2020色域覆盖范围。巴可SP4K-12则是采用0.98英寸DCI 4K 3DLP的解决方案,拥有98.5%的BT.2020色域覆盖范围,画面分辨率达到4096×2160。值得一提,这两款机型都具备了4K/120Hz的显示能力,有着相当不错的游戏性能表现。

尽管来到2021年,8K节目源仍然相当匮乏,想要欣赏到8K超高清的极其丰富的画面细节与层次,暂时还只能通过少数的网络流媒体服务平台。但是,这并不能阻止显示技术向着8K超高清方向迈进。今年,另外一个跟投影系统相关的亮点在8K家庭影院投影机的性能提升,终于配备了48Gbps带宽的HDMI接口,不再像上一代产品还只是普通18Gbps带宽,真正能够实现8K/60p HDR信号的高速传输,而更加重要的一点是还支持4K/120Hz显示,对于游戏玩家来说是极大的惊喜。

在2021年底,随着JVC新一代宙斯系列高端家庭影院投影机登场,宣布着家庭影院投影机正式迈入到48Gbps带宽的8K超高清显示的新世代。以JVC旗舰DLA-N118为例,通过8K e-shiftX技术,实现了更高画面精度的8K超高清显示效果。而更为关键的是,DLA-N118还能实现4K/120Hz高刷新率显示,支持4K/120p高帧率的游戏运行,让家庭影院投影机转身成为了家庭超大屏游戏的利器,使得游戏玩家可以在家里搭建150英寸以上的大画面上尽情享受畅快淋漓的游戏体验。此外,JVC这一代宙斯系列家庭影院投影机还进一步提升了整个家庭影院投影机对于HDR高动态范围的性能指标,终于可以支持动态HDR10+技术了,能够让投影机自行分析与处理HDR10+片源中针对每一个场景的亮度元数据信息,从而提升整部HDR电源在不同场景中的光影变化与细节呈现。

需要特别注意的一点,如果你已经下定决心要将家里的家庭影院投影系统升级到8K,还需要仔细考虑以下几个关键因素。第一,需要考虑是否升级更换投影幕,原有的投影幕是否有足够的画面细腻度来支持8K超高清显示,尤其是对于使用透声幕的朋友们就要更加注意,建议直接向投影幕厂家方面索要相关的技术参考资料。第二,AV放大器的升级换代是必须的。目前主要有两种方案。其一,另外选购配备HDMI 2.1规格接口的AV放大器或环绕声前级处理器。其二,如果你所使用的机型还比较新,厂家可能还会提供硬件升级方案,也就是更换HDMI处理电路板,甚至只是简单的软件固件升级。第三,HDMI线材必须要更换到支持48Gbps传输带宽的超高速HDMI线材,并不是说一定都要HDMI光纤线,但是超过10米传输距离的都建议选择HDMI光纤线,最好能通过HDMI协会的相关技术认证。最后一项,也是最重要的一项,选择能够输入8K/60p HDR信号的信号源,现阶段只有少数几台新一代的游戏主机与配备了RTX30系列显卡的机型才能实现,暂时还没有常规的8K播放机出现,真心希望8K UHD蓝光能够尽早推出。

除了投影系统之外,2021年大家在视频显示方面的关注还包括100英寸以上的平板电视技术,或者更佳准确来说是超过150英寸以上的超大平板电视技术。以往不少朋友在家里安装一个100英寸的投影系统、平板电视或激光电视就觉得很大了,但其实经过一段时间之后,当眼睛习惯了这样的尺寸,就会觉得100英寸的大小并没有很大,尤其是当去到朋友家里,看到150英寸的大画面之后,回到家里总会觉得100英寸的屏幕买小了,想要升级换代。因此,我们常说家里客厅中的电视尺寸总是越大越好的,最终甚至会衍变为整面墙壁都是画面,这就是未来视频显示墙的概念。

今年,随着备受关注的苹果新一代14英寸与16英寸的MacBook Pro采用了Mini LED显示技术之后,那些本来并没有那么关注平板显示技术的普通用户都在开始研究究竟自己的手机、平板电脑、笔记本电脑和电视究竟属于哪一种显示技术了。整个市场瞬间掀起了一股关于新一代显示技术的讨论热潮。而从视频墙的概念出发,根据现阶段各种不同的平板显示技术特点,具体来说,包括LCD、QLED、OLED、Mini LED以及Micro LED技术,最为适合实现未来视频墙理念的还是Micro LED技术。

Micro LED显示技术相比Mini LED在超大屏显示方面有着明显的优势,采用了自发光的百微米级别的LED显示器件,具备纳秒级别的超高速响应时间,上千尼特的超高亮度以及更低的功耗与更长的使用寿命,通过多屏拼接的方式可以实现实现200英寸以上的超大画面实现,可以说是未来平板电视技术的“天花板”。不过现阶段遇到的最大问题在于价格实在是太昂贵了,如果要打造一面Micro LED的视频墙,即使是土豪级的玩家也需要认真想一想,更不要说普通家庭用户了。当然,未来随着技术的成熟,制造成本的降低,Micro LED希望能够在未来10年内进入到普通家庭之中。

不知道有没有朋友想过将Micro LED超大屏电视应用在家庭影院之中呢?如果想要替代目前主流的投影显示系统,我们认为最应该解决的是如何与环绕声音响系统相融合。在家庭影院系统之中,我们可以采用透声幕,将环绕声音箱系统中的前置几只音箱安放在屏幕的后方,让前置音箱的声音从透声幕的微孔中透射出来,从而形成画面与声音的统一。但是Micro LED电视没有办法做到这一点,大大限制了在家庭影院系统中的发展空间,或许未来会有全新的技术能够让Micro LED电视具备声音穿透的特性也很难说,让我们拭目以待吧。

影音领域的市场与技术热点,除了上述的3DLP 4K RGB三色激光投影机、8K/60Hz激光家庭影院投影机以及Micro LED视频墙之外,还包括了音频领域十分难得的功放与喇叭单元技术的提升。我们都知道,2021年,由于全球疫情的关系,制造业承受着相当大的压力,对于影音行业而言,缺功放、缺芯片使得相关的产品价格水涨船高。我们现在想要买到一款称心如意的功放产品已经不是一件容易的事情。只不过,这些都并不意味着音频领域就完全停滞下来,没有发展的空间。以往几年,我们都多数关注点会放在音频信号源领域的技术发展,尤其是数字音频技术方面,毕竟现在大部分人听音乐的方式已经改变为通过手机上的各大网络音乐流媒体平台来实现,例如今年非常火热的Apple Music就带来了无损音乐服务,引起了普通用户对于数字无损音乐的高度关注。而今年,我们发现其实音频领域的热点远不止数字音频技术,在传统的功放与喇叭单元技术方面,也有了很大的突破。功放的技术突破主要在于失真方面的控制,而喇叭单元方面则是在大动态范围之下维持极低的失真,并且还能保持广阔的频响范围。

Purifi Audio是音频行业中非常资深的Peter Lyngdorf先生与好几位音频工程师和专家一起成立的新公司,产品主要是D类功放模块和喇叭单元,其产品标榜着超一流的性能指标。今年Purifi Audio所带来的1ET400A D类功放与PTT6.5X04-NAA-08喇叭单元就让我们看到了目前功放与喇叭单元制造技术的顶尖水准。

1ET400A D类功放具备超低失真的性能,总谐波失真为<0.00017%(@ 100W、4Ω、20-20kHz),互调失真在0.00025%~0.00027%(@1W~100W)之间,瞬态互调失真为0.002%(@1W~100W),而信噪比达到131dB(A计权),如此低的失真表现,确实一改不少影音发烧友对于D类放大技术的固有印象。

至于PTT6.5X04-NAA-08为6.5英寸的中低音单元,尽管是一只中低音单元,但它能重播出非常宽广的频响,还有极其低的失真,而且线性行程范围达到+/-9.8mm,最大行程范围更达到+/-14.5mm!低音能量饱满,中音清晰透明,信息量非常大。

此外,THX AAA(Achromatic Audio Amplifier)无音染音频放大器技术同样也是今年音频技术上的亮点,具备了线性低失真,强大的驱动能力以及高效的电源管理,更加省电的技术特点。以THX官网所公布的与其他常见的音频运放之间的THD总谐波失真的对比可以发现,整体的表现实在是好太多了,基本上可以控制在-140dB的水准,在高电流下毫不费力地驱动高阻抗耳机而不失真。

接下来,我们再来回顾一下今年在全宅智能集成领域令我们印象深刻的市场热点。一直以来,智能家居行业的一大痛点就是缺乏统一的标准,使得智能家居行业想要进一步打入普罗大众的消费电子市场产生了各种各样的困难。例如让人眼花缭乱的无线标准,如果这些标准都能相互兼容,让不同的智能硬件联合起来共同工作,将会进一步促进智能家居行业的深度发展。

为了达成这个目标,在2019年12月,全球的几大巨头企业包括亚马逊、苹果、谷歌、三星等和 Zigbee 联盟宣布成立一个名为“Connected Home Over IP”(简称CHIP)的小组,旨在开发、制定一套基于IP协议的智能家居连接标准,目标是简化智能家居产品品牌和制造商的开发,并且提高产品对消费者的兼容性。

不过,这样理想的统一化标准规范想要建立并不是一件容易办到的事情,尤其是在这两年疫情的影响之下,虽然说加大了人们对于智能家居的关注程度,但是整体全球经济形势的下滑仍然影响了人们对于智能家居产品的接受程度。于是我们就看到,即使在2021年5月通过个首个正式版的规范并正式命名为Matter,但是CHIP还是在8月发布公告宣布Matter智能家居标准的时间推迟到2022年。对于推迟的原因,CHIP方面表示,“Matter标准的功能设置方面已经完成,但是仍需继续研究开发者可以申请认证的程序,并完成可供开发者使用的SDK。”我们期望能够在明年,真正能够看到Matter标准能够带给整个智能家居行业质的变化,让全宅智能集成行业走向进一步的统一标准化。

在技术层面,我们需要特别留意的一点,Matter不会取代任何现有物联网无线协议,也就是说我们并不需要更换新的协议。它是运行在现有协议之上的架构,最初阶段Matter将支持Wi-Fi、Thread及BLE之间的互联,随后将迅速增加对其他协议的支持,包括Zigbee和Z-Wave等。

对于智能设备制造商而言,Matter可以通过减少生态系统中可能限制相互操作方面相关的特定功能,实现终端设备在任何生态系统中的通信和控制,从而简化了开发过程。Matter 设备通过认证后,不同制造商之间就可以实现互操作性,开发单个产品型号就能满足所需,从而获得更多的创新时间,降低开发和运营成本。

对于未来的发展,Matter标准必须要充分解决产品的落地问题,而不能只是一个空泛的标准规范。首批Matter产品包括灯具和控制器、空调和恒温器、门锁、安防、窗帘、网关等产品,而未来将会有望扩展到不同的家居与影音产品之中。

最后,再和大家聊聊与未来世界相关的智能概念Metaverse元宇宙,这也是引起年轻一代高度关注的话题。谈到Metaverse元宇宙,就不得不谈Facebook的更名。今年,当美国科技巨头Facebook正式改名为Meta,从而也让Metaverse元宇宙的概念进入到寻常百姓家。如果我们从严格的意义上来说,Metaverse元宇宙是被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。这个虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、增强现实眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。我们可以在足不出门的情况下完成生活中的各种大小事情,包括学习工作、社交活动与影音娱乐。这就让我们仿佛看到了科幻电影的情节出现正式进入到我们的生活之中。

不过想要创造这样的虚拟世界,绝对不是一样容易的事情。首先,Metaverse元宇宙需要依靠高度发达的数字化的社交媒介平台为基础,将我们生活中的方方面面都纳入到数字化的虚拟世界之中,还包括了纷繁复杂的人际关系。因此,最初能够进入这个领域的必然是社交媒介相关的平台。例如说Facebook。在2020年底的统计中,Facebook日常在线人数就高达1.84亿人。假设它能够将这接近2亿的人拉入它想要构建的虚拟空间之中,Metaverse元宇宙将不再是遥远的梦。

其次,这样的虚拟世界还需要依赖数字货币,来进行各种个样的消费活动。而目前除了比特币、以太币等众多互联网的虚拟货币之外,世界各国都在研究新的数字货币政策。我们相信在未来,数字货币必定会成为Metaverse元宇宙发展的必然要面对的重要环节。

从影音的角度而言,现阶段,我们要进入到元宇宙之中,还是需要依赖VR、AR或MR眼镜。这就让以往差点被人们所遗忘的各类虚拟现实眼镜再次成为了市场中的热点。只是究竟能否借此东风,再一次打进消费电子市场之中,我们还是抱有疑问的。为什么VR、AR或MR眼镜这类头戴式眼镜产品很难被普罗大众所接受,最主要的原因在于佩戴舒适性、画质效果与延迟表现。按照之前这类头戴式眼镜产品的性能表现,只是花1到2个小时看一场电影,很多人都已经受不了。现在要实现Metaverse元宇宙,要在虚拟世界中工作、学习与生活,就很有可能要一天8个小时的长时间佩戴,估计没有多少人愿意。不过,这也必然会促使这些Metaverse元宇宙的投资者,进一步提升头戴式眼镜的性能,或许有一天能够做到不需要眼镜也能进入到美好的虚拟世界之中。总的来说,Metaverse元宇宙的概念,确实是敲开了现实世界与虚拟世界的大门。至于未来能不能真正落地,现阶段确实还很难说,希望能带给我们更美好的未来世界。

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